| 动画作品 | 风格标签 | 当前进度 | 制作引擎 | 口碑评级 | 播映入口 |
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仙逆:神临篇
每周一 10:00 更新
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修真 / 杀伐 | 更新至第58集 | Unreal Engine 5.3 | 9.5 | 立即播放 |
吞噬星空 第四季
每周三 10:00 更新
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硬核机甲 / 科幻 | 更新至第132集 | 自研光追管线 | 9.6 | 立即播放 |
凡人修仙传:星海飞驰篇
每周六 11:00 更新
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写实动捕 / 奇幻 | 更新至第102集 | UE4 高拟真动捕 | 9.8 | 立即播放 |
完美世界:双石大战重燃
每周五 10:00 更新
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神话 / 粒子乱斗 | 更新至第179集 | Chaos 物理爆破 | 9.4 | 立即播放 |
斗罗大陆II绝世唐门
每周六 10:00 更新
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武魂觉醒 / 冒险 | 更新至第66集 | 虚幻五骨骼驱动 | 9.1 | 立即播放 |
专访原力动画主美:如何利用虚拟微多边形技术,在一个同屏画面中实现千万根独立竹叶与水体倒影的实时解算。
彻底告别飘忽不定的软绵打斗,凡人制作组引入光学高精度动捕标点,重现近身短打的骨骼重力感。
针对高亮法术爆炸与幽暗地底秘境,提供动态色调映射,让每一束雷法电弧清晰毕现而不产生色阶断层。
吞噬星空特效总监详解如何通过自动化烘焙管线,让每一套机甲的金属划痕与氧化锈迹具备独立物理规律。